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Dossiê Ordem Paranormal

Dossiê, fichas de Ordem Paranormal RPG

Ordem Paranormal RPG · 1ª edição

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      Ficha do agente

      Dossiê

      Ficha de Agente

      Ordem Paranormal RPG · 1ª edição

      Identificação

      Atributos

      0 pontos restantes

      Toque num d20 para rolar o teste do atributo

      Num teste de atributo, role tantos d20 quanto o valor do atributo e fique com o maior (com 0, role 2d20 e fique com o menor).

      Defesa e testes

      Desloc. 9 m (6 q)

      Defesa
      10
      Esquiva
      —
      Bloqueio
      —
      PE/turno
      0 / 1

      Perícias

      Pontos de treinamento 0 —
      Graus 0 0

      Legenda

      Perícia Atributo Grau Outros Total Rolar Concedida

      —

      Último resultado Role uma perícia, um ataque ou um dado

      Ataques

      Luta (corpo a corpo) ou Pontaria (à distância)

      Nenhum ataque. Use "Adicionar ataque" para começar.

      Condições e estados

      • Saúde: Ileso
      • Sanidade: Sã

      Condições ativas

      Nenhuma condição ativa.

        Defesa e derivados

        Composição, reações e resistências Defesa 10
        Defesa

        10

        Proteções equipadas (do inventário): +0

        Deslocamento

        9 m (6 quadrados)

        Reações

        Resistências a dano (opcional)

        Redução de dano por tipo. Deixe 0 nos tipos sem resistência.

        Habilidades e poderes

        PE atual: — / —

        Nenhuma habilidade. Use "Adicionar habilidade" para cadastrar as suas.

        Rituais

        Círculos liberados: até o 1º

        DT de rituais — PE no turno 0 / 1

        Nenhum ritual. Use "Adicionar ritual" para cadastrar os seus.

        DT de rituais

        —
        Afinidade

        Com afinidade: rituais do elemento sem componentes ritualísticos, acesso a rituais que exigem afinidade, +2d20 contra efeitos do elemento e −2d20 contra o elemento oposto.

        Turno

        PE gasto neste turno: 0 / limite 1

        Inventário

        Carga 0 / 5 espaços

        Itens

        Nenhum item. Use "Adicionar item" para começar.

        Patente

        Carga

        0 / 5 espaços

        Biografia

        Aliados

        Ninguém ainda.

          Rivais

          Ninguém ainda.

            Diário

            Nenhuma entrada ainda. O diário guarda o que o agente viveu, da mais recente para a mais antiga.

              Registro —

              Tema

              Origem, classe e trilha

              Origem
              Classe
              Trilha
              Progressão da classe

                Escolha uma classe para ver a tabela de progressão.

                Recursos

                Passos de NEX: 0

                Termos da ficha
                NEX
                Nível de exposição paranormal do agente. Os avanços de NEX liberam habilidades, rituais e aumentos.
                Passos de NEX
                Avanços de 5% depois do NEX 5% (no Sobrevivente, estágios depois do 1º).
                PE por turno
                PE que podem ser gastos num mesmo turno (NEX ÷ 5).
                DT
                Dificuldade do teste. A DT de rituais é 10 + limite de PE por turno + o atributo escolhido.
                Graus
                No NEX 35% e no 70%, perícias treinadas sobem um grau: Treinado → Veterano → Expert.
                Concedida
                Perícia que veio da origem, da classe ou de um poder: não gasta pontos de treinamento.
                Somente treinada
                Perícia marcada com o capelo: feita para quem é treinado nela.
                Discente e Verdadeira
                Formas mais fortes de um ritual: custam PE a mais e podem exigir um círculo maior ou afinidade.
                Perda permanente
                Sanidade perdida para sempre (rituais de Medo). Reduz o máximo.
                Modo livre
                Desliga os avisos de pontos e graus, para personagens com aumentos ou regras especiais.